مدرس: به جلسه بعدی خوش آمدید.
و در این جلسه می‌خواهم یک معرفی سریع به شما بدهم
به حوزه‌ی طراحی تجربه کاربری (UX)
یا به اختصار طراحی UX.
و می‌گویم «معرفی»
چون طراحی تجربه کاربری در واقع حوزه‌ای بسیار گسترده است
که بسیاری از طراحان به طور خاص در UX تخصص دارند.
پس در این جلسه
ما صرفاً سطحی از طراحی تجربه کاربری را لمس خواهیم کرد.
اما با این حال، معتقدم همه‌ی طراحان وب باید
حداقل درکی از اینکه UX دقیقاً چیست داشته باشند،
چرا اهمیت دارد و البته
همچنین اینکه چطور می‌تواند تجربه‌ی کاربر را بهبود دهد
در رابط‌های کاربری ما.
و برای شروع، بیایید سعی کنیم
بفهمیم تجربه کاربری واقعاً چه معنایی دارد.
برای این کار می‌توانیم از یک نقل‌قول بسیار معروف استفاده کنیم
از استیو جابز که می‌گوید: «طراحی فقط آن چیزی نیست که به نظر می‌رسد
و حس می‌شود، بلکه طراحی این است که چگونه کار می‌کند.»
پس اینجا، «آنچه به نظر می‌رسد و حس می‌شود»
در واقع همان چیزی است که مربوط به رابط کاربری می‌شود.
بنابراین، رابط کاربری در اصل ارائه‌ی بصری
هر محصول دیجیتال است.
بنابراین، بیشتر مربوط به چیدمان طراحی است
و همچنین تایپوگرافی، رنگ‌ها، آیکون‌ها
و سایر عناصر طراحی که استفاده می‌کنیم.
و در نهایت، مربوط به شخصیت کلی طرح هم می‌شود.
یعنی نوعی حس و حال یا فضایی که به طراحی‌مان می‌دهیم.
پس این همان بخشی است که به ظاهر
و احساس مربوط می‌شود.
این همان رابط کاربری است.
اما سپس استیو جابز در واقع گفت
که «طراحی این است که چگونه کار می‌کند.»
و این «چگونه کار می‌کند» اشاره دارد
به تجربه کاربری.
پس به طور خلاصه، تجربه کاربری یعنی همان تجربه‌ای
که کاربر هنگام تعامل با یک محصول دارد.
بنابراین وقتی به تجربه کاربری فکر می‌کنیم و آن را طراحی می‌کنیم
برای یک محصول، سؤالاتی می‌پرسیم
مانند اینکه آیا این اپلیکیشن منطقی به نظر می‌رسد
و حساب‌شده طراحی شده است؟
یا آیا ناوبری این برنامه به صورت شهودی عمل می‌کند؟
یا حتی سؤالاتی مانند اینکه آیا کاربران واقعاً به اهدافشان می‌رسند
که می‌خواستند با استفاده از این محصول به آن برسند؟
و البته، باز هم این فقط سطح کار را لمس می‌کند.
کارهای بسیار بیشتری وجود دارد وقتی به
و وقتی به طراحی UX می‌پردازیم.
و حالا که صحبت از طراحی شد،
بیایید کمی بیشتر درباره‌ی رابط کاربری
به‌عنوان طراحان، ما می‌توانیم
هم رابط کاربری (UI) را طراحی کنیم
و هم تجربه‌ی کاربری (UX) را.
پس اگر UI به معنای رابط کاربری است،
طراحی UI در اصل به معنای
ایجاد یک رابط زیبا و چشم‌نواز است.
و به همین ترتیب، اگر UX همان تجربه‌ی کاربری باشد،
طراحی UX چیزی است که رابط را کاربردی
و کارآمد می‌سازد.
این منطقی به نظر می‌رسد، درست است؟
و اساساً این همان چیزی است که این جلسه درباره‌اش است.
این جلسه درباره‌ی یادگیری چند قانون طراحی رابط است
که استفاده از آن برای کاربران شما آسان باشد.
حالا یک قیاس جالب درباره‌ی UI
در برابر UX وجود دارد، که UI
مثل یک بطری شیشه‌ای کچاپ در نظر گرفته می‌شود
که از نظر ظاهری زیباست
اما در بسیاری از موقعیت‌ها عملکرد خوبی ندارد.
در مقابل، UX با یک بطری پلاستیکی جدیدتر نمایش داده می‌شود
که فشار دادن آن بسیار راحت است.
یعنی همان گزینه‌ای که استفاده از آن آسان‌تر است.
با این حال، اگر واقعاً به این موضوع فکر کنیم،
این قیاس چندان منطقی به نظر نمی‌رسد
چون در واقعیت، هر دوی این‌ها
می‌توانند یک رابط کاربری محسوب شوند
زیرا هر دو واسطی برای کاربر هستند
تا مقداری کچاپ به دست بیاورد، درست است؟
اما تجربه‌هایی کاملاً متفاوت ایجاد می‌کنند.
و مطمئنم شما هم چنین شرایطی را تجربه کرده‌اید
در مقطعی از زندگی‌تان
وقتی از این نوع بطری کچاپ استفاده کرده‌اید.
و همچنین احتمالاً حس کرده‌اید که چقدر آسان است
فقط بطری پلاستیکی را فشار دهید.
پس دوباره می‌بینیم که هر دو نوعی رابط کاربری هستند
اما تجربه‌هایی کاملاً متفاوت به وجود می‌آورند.
یکی خوشایندتر است
و دیگری اغلب بسیار آزاردهنده‌تر است.
اما فکر می‌کنم این در واقع یک مثال عالی است
از اینکه چگونه رابط‌های کاربری مختلف
می‌توانند تجربه‌های کاملاً متفاوتی برای کاربر ایجاد کنند.
اما به هر حال، مقایسه‌ی طراحی UI و UX به این شکل
با مقایسه‌ی این دو بطری و گفتن اینکه یکی UI است
و دیگری UX، در کل چندان منطقی نیست
چون طراحی UI در واقع بخش بزرگی از
طراحی UX محسوب می‌شود.
یا به بیان دیگر، طراحی UX نمی‌تواند واقعاً وجود داشته باشد
بدون طراحی UI.
زیرا یک رابط کاربری خوب طراحی‌شده، خود
بخش بزرگی از ایجاد تجربه‌ی خوب برای کاربر است.
و در واقع، بسیاری از چیزهایی که پیش‌تر در موردشان صحبت کردیم
در جلسات قبلی، در حقیقت
بخشی از ایجاد یک تجربه‌ی کاربری خوب هستند.
پس دوباره، موضوع فقط طراحی بصری نیست
بلکه در واقع ایجاد یک تجربه است که هر دو جنبه،
رابط کاربری و تجربه‌ی کاربر، مدنظر قرار گرفته‌اند.
و پس دوباره، می‌بینید که UX
و UI واقعاً به شدت در هم تنیده هستند.
و بنابراین، جدا کردن کامل این دو موضوع
واقعاً دشوار است.
حالا، وقتی درباره‌ی طراحی تجربه‌ی کاربری
یک محصول فکر می‌کنیم، همیشه همه چیز درباره‌ی اهداف است.
پس یک وب‌سایت یا اپلیکیشن به دلیلی خاص وجود دارد.
یعنی یک کاربر هدف خاصی برای بازدید از صفحه دارد
و یک کسب‌وکار هم هدف مشخصی برای ایجاد
آن صفحه از ابتدا دارد،
چون اگر نه کاربر
و نه کسب‌وکار هدف خاصی نداشتند،
نیازی به وجود داشتن آن صفحه نبود، درست است؟
و معمولاً هدف کاربر
صرفاً استفاده از یک محصول خاص برای پیدا کردن اطلاعات
یا خرید یک محصول است.
در حالی که هدف بسیاری از کسب‌وکارها
معمولاً فروش چیزی است،
چه محصول واقعی باشد
یا صرفاً فروش تبلیغات.
و این امر بسیار مهم است،
زیرا اساساً تمام هدف طراحی UX
همسو کردن اهداف کاربر با اهداف کسب‌وکار است.
یا به عبارت دیگر، هدف طراحی UX
برآورده کردن همزمان اهداف کاربر و کسب‌وکار است.
به‌عنوان مثال، فرض کنید هدف
یک کاربر خاص، طراحی سریع‌تر وب‌سایت‌ها باشد.
و هدف یک کسب‌وکار دیگر، فروش کیت‌های طراحی
برای ابزارهای طراحی مانند Sketch یا Figma باشد.
و بنابراین در اینجا، طراحی UX خوب محصولی ایجاد می‌کند
که هم برای کاربر
و هم برای کسب‌وکار انجام اهدافشان را آسان می‌کند.
یعنی در این حالت، ایجاد یک تراکنش
بین کسب‌وکار فروشنده کیت‌های طراحی تا
کاربر بتواند وب‌سایت خود را سریع‌تر طراحی کند.
حالا، یک مثال بسیار رایج
که همیشه خواهید دید، این است که یک گزینه
در جدول قیمت‌گذاری مانند این، برجسته شود.
و طراح این کار را انجام می‌دهد چون تصمیم‌گیری برای کاربر
برای انتخاب بهترین گزینه را آسان‌تر می‌کند.
و از سوی دیگر، این به کسب‌وکار کمک می‌کند تا درآمدشان را به حداکثر برسانند،
زیرا معمولاً گزینه‌ای که برجسته می‌شود، گران‌ترین یا
همچنین آن چیزی است که می‌دانند بهتر فروخته می‌شود
و بیشترین سود را برایشان ایجاد می‌کند،
که معمولاً برجسته می‌شود، همان گزینه‌ای است که کسب‌وکار می‌خواهد.
یا گران‌ترین گزینه است
و همچنین همان گزینه‌ای که می‌دانند بهتر فروخته می‌شود
و بیشترین درآمد را برایشان ایجاد می‌کند.
پس دوباره، در اینجا هدف کاربر
سریع تصمیم‌گیری درباره‌ی بهترین گزینه است،
در حالی که هدف کسب‌وکار، طبیعتاً،
حداکثر کردن درآمد است.
و بنابراین در اینجا به نظر می‌رسد اهداف کاربر
با اهداف کسب‌وکار همسو شده‌اند.
پس این را می‌توان طراحی UX خوب نامید.
و در نهایت، یک مثال دیگر از UX که بسیاری از شرکت‌ها استفاده می‌کنند
برای حداکثر کردن درآمد، استفاده از فرم‌های پاپ‌آپ است
برای جمع‌آوری آدرس‌های ایمیل کاربران.
این به هدف کسب‌وکار کمک می‌کند
اما در بسیاری از موارد تجربه‌ی کاربری بسیار بد
و آزاردهنده‌ای ایجاد می‌کند.
و بسیاری اوقات هم به کاربر کمک نمی‌کند تا به هدف خود برسد.
و بنابراین در این مورد، اهداف به وضوح همسو نیستند.
این به این معنی نیست که هرگز نمی‌توان از پاپ‌آپ‌ها استفاده کرد
اما باید آگاه باشید
که این واقعاً طراحی UX خوبی نیست.
و همان‌طور که می‌بینید، طبیعتاً مثال‌های بی‌شماری دیگر
از طراحی UX ضعیف وجود دارد.
مانند مخفی کردن دکمه لغو اشتراک
در صفحه‌ای که تقریباً غیرقابل پیدا کردن است.
اما به هر حال، فکر می‌کنم این کافی است از نظر تئوری
در مورد UX و طراحی UX.
و حالا بیایید به برخی دستورالعمل‌های عملی UX بپردازیم
که در جلسات قبلی جایگاهی نداشتند.
و اولین مورد این است که
نباید چیدمان‌های پیچیده و گیج‌کننده ایجاد کنید.
پس نیازی به اختراع دوباره چرخ نیست
مانند این (با خنده) به عنوان مثال.
در عوض، باید از الگوهایی استفاده کنید
که کاربران از قبل با آن‌ها آشنا هستند
به جای تلاش برای نوآوری.
پس کاملاً نیازی به نوآوری نیست
چون خلاقیت در طراحی وب اغلب بیش از حد ارزش‌گذاری شده است.
حالا، خلاقیت ممکن است مهم باشد
برای یک درصد برتر وبسایت‌ها
یا اگر بخواهید جوایزی ببرید، اما طراح روزمره
مانند شما و من، باید به سادگی از الگوهایی استفاده کند که
در اکثر وب‌سایت‌ها استفاده می‌شوند.
پس هیچ ایرادی ندارد
با استفاده از الگوهای تثبیت‌شده
چون به یاد داشته باشید، یک وب‌سایت وجود دارد
چون کاربران می‌خواهند به هدفی برسند.
و بنابراین اگر یک صفحه آشنا به نظر برسد،
به کاربر کمک می‌کند تا سریع‌تر صفحه را مرور کند
و در نتیجه سریع‌تر به هدف خود برسد.
حال، در نتیجه‌ی این موضوع، بسیاری از وب‌سایت‌ها شبیه هم به نظر می‌رسند
یا تقریباً یکسان،
اما باز هم در واقع هیچ اشکالی در این موضوع وجود ندارد.
پس مشکلی نیست.
آشنایی با چیدمان شما بسیار مهم‌تر از نوآوری است،
باشه؟
هرگز این را فراموش نکنید.
بعدی، همیشه دکمه‌ی فراخوان (Call-to-Action) خود را،
که معمولاً یک دکمه است،
به برجسته‌ترین عنصر صفحه تبدیل کنید.
اینجا، برای مثال، دکمه رزرو نسبتاً سخت قابل پیدا کردن است
و بنابراین این باعث ایجاد تجربه‌ای ناامیدکننده
برای کاربر شما خواهد شد.
از طرف دیگر، اینجا،
طبیعتاً مشخص است که چگونه می‌توانید یک رزرو انجام دهید.
پس کافی است روی این دکمه کلیک کنید.
این واقعاً واضح است
چون دکمه واقعاً برجسته است و توجه را جلب می‌کند.
و بنابراین، این در واقع همان چیزی است که ما در
درس مربوط به سلسله مراتب بصری یاد گرفتیم، درست است؟
همچنین، اطمینان حاصل کنید که دکمه دقیقاً توصیف کند
چه اتفاقی خواهد افتاد وقتی کاربر روی آن کلیک می‌کند
زیرا این، یک بار دیگر، اطمینان می‌دهد
که کاربران شما می‌توانند سریع‌تر و آسان‌تر به هدف خود برسند.
حال، قانون بعدی بسیار ساده است و آن این است که
باید از متن آبی رنگ
و متن زیرخط‌دار فقط برای لینک‌ها استفاده کنید.
این فوق‌العاده مهم است زیرا کاربران به شدت به
الگوی اینکه لینک‌ها آبی یا زیرخط‌دار هستند، عادت دارند
که اگر هرگز از متن زیرخط‌دار
یا آبی در جایی که لینک نیست استفاده کنید، واقعاً گیج خواهند شد.
پس در این مثال دوم، آن متن آبی
و زیرخط‌دار “United States” بسیار واضح به نظر می‌رسد
که یک لینک است، درست است؟
اما در واقع اینجا یک لینک نیست.
و بنابراین این بسیار گیج‌کننده و ناامیدکننده است
و بنابراین این کار را انجام ندهید.
بعدی، اگر از انیمیشن‌ها در طراحی خود استفاده می‌کنید، مطمئن شوید
که آن‌ها واقعاً هدفی دارند و سریع هستند.
پس فقط به این دلیل که می‌توانید از انیمیشن استفاده نکنید
زیرا ممکن است باعث شود کاربران گیج شوند
و بسیاری اوقات به سادگی حرفه‌ای به نظر نمی‌رسد.
همچنین، مطمئن شوید که انیمیشن‌های شما سریع هستند
مثلاً بین ۲۰۰ تا ۵۰۰ میلی‌ثانیه
زیرا در غیر این صورت، کاربران شما رابط کاربری را
کند و سنگین خواهند دید.
پس هیچ کس نمی‌خواهد منتظر بماند تا انیمیشنی
به پایان برسد، درست است؟
فقط به این تصویر نگاه کنید که به مدت دو ثانیه
به آرامی ظاهر می‌شود.
این واقعاً کند به نظر می‌رسید، درست است؟ مثل اینکه حرفه‌ای نیست.
از طرف دیگر، انیمیشن بعدی فقط ۰.۴ ثانیه طول می‌کشد
و اگر از من بپرسید، این دقیقاً درست به نظر می‌رسد.
پس، هر زمان که می‌خواهید
انیمیشن‌ها را در طراحی خود قرار دهید، این قانون را رعایت کنید.
بعدی، وقتی یک فرم طراحی می‌کنید، باید بسیار آسان باشد
برای اسکن یا مرور کردن.
برای این کار باید برچسب‌ها
و فیلدها را در یک خط عمودی مرتب کنید، دقیقاً
مثل نمونه‌ی اینجا.
و یک نکته دیگر درباره فرم‌ها این است که
همیشه باید بازخورد واضحی ارائه دهید
برای تمام اقدامات کاربر.
پس هر اتفاقی که بیفتد
بعد از ارسال فرم باید به وضوح در رابط کاربری نمایش داده شود
در رابط کاربری شما
زیرا در غیر این صورت، این می‌تواند بسیار ناامیدکننده باشد.
برای مثال،
اگر این فرم ایمیل را با موفقیت ارسال کند،
کاربر انتظار دارد در پایان بداند که ایمیل ارسال شده است، درست است؟
پس باید نوعی اعلان یا بنر نمایش دهید که بیان کند
ایمیل شما ارسال شده است.
نباید کاربر را بلاتکلیف بگذارید و باعث شوید شک کند
که آیا ایمیل واقعاً با موفقیت ارسال شده یا خیر.
و آخرین قانون برای قابلیت استفاده
از رابط کاربری شما بیشتر درباره برنامه‌های وب است،
که همان قانون محل وقوع (Law of Locality) است.
و آنچه قانون محل وقوع می‌گوید این است که
اساساً هر زمان که یک دکمه داشته باشید
برای یک اقدام خاص در رابط کاربری خود،
باید آن دکمه را جایی قرار دهید که
در واقع باعث ایجاد اثر شود.
پس در این مثال که یک لیست وظایف ساده است،
یک کار جدید به انتهای این لیست اضافه می‌شود.
و بنابراین،
دکمه «افزودن کار» دقیقاً در آن مکان قرار دارد.
این همان UX خوب برای یک اقدام
در یک برنامه وب است، در حالی که
طراحی UX می‌تواند چیزی شبیه به این باشد.
پس قرار دادن یک دکمه در مکانی کاملاً تصادفی،
که سپس یک اثر ایجاد می‌کند
که کاملاً از محل دکمه جداست.
البته، این واقعاً برای
دکمه‌های معمول «دعوت به اقدام» که داریم، صدق نمی‌کند.
در وب‌سایت‌های بازاریابی.
اما با این حال، من مهم می‌دانم
که این قوانین را اینجا ذکر کنم.
حالا، اگر بخواهید حتی بیشتر بدانید
مانند این موارد، لطفاً به من اطلاع دهید
در بخش پرسش و پاسخ این ویدیو.
اما حالا در واقع به سرعت می‌رویم سراغ
چند قانون UX برای محتوای واقعی یک وب‌سایت.
و این بسیار مهم است
زیرا محتوای واقعی، حوزه‌ای دیگر است
که واقعاً نحوه استفاده کاربران از وب‌سایت شما را تحت تأثیر قرار می‌دهد.
و بنابراین، ما واقعاً به چند قانون نیاز داریم
برای ایجاد محتوایی که تجربه کاربری خوبی ایجاد کند.
و اول از همه، کاری که باید انجام دهید این است که
یک تیتر بسیار توصیفی
در صفحه اصلی خود بنویسید، که روی کلیدواژه‌هایی تمرکز دارد
که بهترین توصیف از کاری است که کسب‌وکار شما واقعاً انجام می‌دهد.
همان‌طور که همیشه، در اینجا چند مثال از این موضوع داریم.
و اگر این تیترها را بخوانید، خواهید دید
که آن‌ها واقعاً به شما می‌گویند
کسب‌وکار در یک جمله چه کاری انجام می‌دهد.
حال، بسیاری از وب‌سایت‌ها واقعاً بیش از حد مبهم
یا حتی بیش از حد فانتزی هستند.
پس لطفاً چنین کاری نکنید.
برای مثال، اگر فقط تیتر این وب‌سایت را بخوانید که می‌گوید:
«به انقلاب انرژی خورشیدی بپیوندید.»
خب، واقعاً این کسب‌وکار در مورد چه چیزی است؟
پس، دوباره، تیتر اصلی
وب‌سایت باید واقعاً، واقعاً منتقل کند
که کسب‌وکار چه کاری انجام می‌دهد یا وب‌سایت در مورد چیست.
چون یک بار دیگر، این به کاربران شما کمک می‌کند تا سریع‌تر به هدف خود برسند
زیرا چگونه می‌توانند به هدف خود برسند
اگر حتی مطمئن نباشند که وب‌سایت در مورد چیست
یا کسب‌وکار واقعاً چه کاری انجام می‌دهد؟
حال، وقتی واقعاً درباره محتوای وب‌سایت خود تصمیم می‌گیرید، مطمئن شوید
که فقط اطلاعات مرتبط را شامل کنید و همچنین آن را
به شکلی مؤثر ارائه دهید.
پس همه چیز اضافی را حذف کنید که واقعاً نیاز ندارید،
مثل تصاویر نامربوط، متن، تصویرسازی، دکمه‌ها
و غیره و غیره.
پس هر چیزی که
روی صفحه قرار می‌گیرد باید هدف بسیار واضحی داشته باشد.
و این دو وب‌سایت در واقع این کار را
خیلی، خیلی خوب انجام می‌دهند.
پس می‌توانید ویدیو را پست کنید و اگر دوست داشتید آن‌ها را بررسی کنید.
حالا دلیل اهمیت این موضوع این است که هر بار
که یک قطعه محتوای اضافی
به صفحه اضافه می‌کنیم، با تمام اطلاعات دیگر رقابت می‌کند
که ممکن است در واقع مرتبط‌تر باشد.
و بنابراین، برای اینکه
به کاربر خود کمک کنید تا بفهمد محصول
یا خدمات در مورد چیست، محتوا را ۱۰۰٪ واضح و مرتبط کنید.
که ممکن است در واقع مرتبط‌تر باشند.
و بنابراین، برای اینکه
به کاربر کمک کنید تا درک کند محصول
or the service is all about, make the content 100% clear یا سرویس در مورد چیست، محتوا را ۱۰۰٪ واضح کنید
and relevant. و مرتبط.
حالا، این به این معنا نیست که وب‌سایت شما باید
کاملاً مینیمال و تنها شامل ضروری‌ترین عناصر باشد،
اما فقط مطمئن شوید
که هیچ محتوای اضافی و بی‌فایده‌ای
که پیام کلی شما را تقویت نمی‌کند، وارد نکنید.
پیامی که قصد دارید منتقل کنید.
و در همان راستا، شما باید
برای متن اصلی از کلمات ساده استفاده کنید.
همه ترجیح می‌دهند متنی ساده و روان بخوانند.
پس از استفاده از کلمات پیچیده و به ظاهر هوشمندانه اجتناب کنید.
و مهم‌تر از همه، از اصطلاحات تخصصی
که ممکن است در حوزه تخصصی شما مرتبط باشند،
اما کاربران شما ممکن است حتی معنای آن‌ها را ندانند.
برخی افراد فکر می‌کنند استفاده از این اصطلاحات باعث می‌شود
که هوشمند یا آگاه به نظر برسند، اما در واقع این کار
تنها کاربران شما را گیج می‌کند و شما نمی‌خواهید چنین چیزی اتفاق بیفتد.
و حالا نهایتاً، چون می‌دانم که احتمالاً از شنیدن من خسته شده‌اید،
(ادامه جمله در خط قبل گفته شد)
پس آخرین نکته این است که
اگر متنی طولانی دارید، مطمئن شوید که آن را به بخش‌های کوچکتر تقسیم کنید
با استفاده از زیرعنوان‌ها، تصاویر،
نقل‌قول‌ها، بولت پوینت‌ها و سایر موارد مشابه.
و انجام این کار اهمیت دارد
چون باعث می‌شود متن برای خواندن جذاب‌تر به نظر برسد.
(ادامه جمله در خط قبل گفته شد)
اگر کاربر فقط یک دیوار بزرگ از متن ببیند،
می‌توانید تقریباً مطمئن باشید
که آن را نادیده خواهند گرفت.
اما اگر کاری شبیه به آنچه در اینجا مشاهده می‌کنید انجام دهید،
در سمت راست، متن بسیار جذاب‌تر به نظر می‌رسد.
و بنابراین، من معتقدم
که میزان ماندگاری کاربران روی این محتوا بسیار بالاتر خواهد بود.
(ادامه جمله در خط قبل گفته شد)
خب، و این در واقع تمام مطالب این درس بود.
امیدوارم این درس برای شما مفید بوده باشد
و توانسته باشید چند نکته جدید یاد بگیرید
و به‌ویژه مطالب جدیدی درباره این حوزه عظیم
طراحی تجربه کاربری یاد گرفته باشید.
باز هم، ما تنها سطح ابتدایی این مبحث را پوشش دادیم،
اما این برای یک طراح وب تازه‌کار کافی است
برای شما که به تازگی در حال یادگیری طراحی وب هستید.